
DSX Drum Kendang: Real Pad
4,1666.00 Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 5.5.5.6
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 1 000 000+
- Arendaja
- DS Instrument
- Kategooriad
- Muusika
- Platvorm
- Android
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Minu jaoks on DSX Drum Kendang: Real Pad kõige huvitavam siis, kui kasutan seda konkreetse rütmi mõtte kontrollimiseks, mitte lihtsalt heli tegemiseks. Kui mul tekib mõte, kuidas põhikäik võiks liikuda, saan selle kohe ekraanil läbi proovida ja kuulata, kas rõhud tunduvad omavahel loomulikud. See on väike, kuid kasulik erinevus: telefonist saab hetkeline ideemärkmik, mitte ainult ajaviide.
Kiire proov enne päris pilli või harjutust
Praktilises argipäevas kujutan ette järgmist olukorda: mul on mõni minut enne muusikaproovi, aga päris instrumenti pole käepärast. Avan mängu, hoian telefoni stabiilselt ja kordan üht lihtsat mustrit, kuni käed leiavad sobiva vahelduse. Kui rütm ei püsi, saan selle kohe lihtsamaks teha. Selline lühike soojendus ei asenda proovi, kuid aitab tähelepanu rütmile koondada ilma varustust lahti pakkimata.
Teine hea kasutusjuht on idee kontrollimine vaikselt ja lühidalt: näiteks istudes ühistranspordis saab mõttes läbi käia, milline löök peaks põhja kandma, ning hiljem kodus seda kõlaga proovida. Avalikus kohas tasub siiski arvestada ümbritsevatega ja hoida heli tagasihoidlikuna või kasutada kõrvaklappe. Kui eesmärk on päriselt kuulata löökide erisusi, on vaikne koht endiselt parem kui vali tänav.
Kui kasutad rakendust koos päris pilliga, on mõistlik võtta telefonist ainult üks ülesanne korraga. Mina kasutaksin seda näiteks mustri meenutamiseks enne pilli juurde minekut, mitte ei püüaks samal ajal telefoni ja päris instrumenti jäljendada. Nii jääb selgemaks, milline osa harjutusest on sõrmede ajastus ja milline sõltub päris trummi puudutusest ning kehahoiakust.
Kuidas mina alustaksin ja milline kasutusviis töötab kõige paremini
Alustasin kõige lihtsamast töövoost: esmalt tutvusin pad’ide paigutusega, seejärel mängisin aeglaselt ühe käega ja alles pärast lisasin teise käe. Kendangi puhul on see tähtis, sest rütm ei sünni ainult kiiretest puudutustest. Oluline on tajuda, milline löök kannab põhja ja milline annab mustrile vastuse. Telefonis mängides võib tekkida soov kohe kiiresti toksida, kuid aeglane harjutamine annab palju puhtama tulemuse.
Minu soovitus on valida üks lühike rütm ja korrata seda mitu korda, enne kui hakkad uusi lööke lisama. Näiteks võib üks käsi hoida ühtlast põhikäiku, samal ajal kui teine lisab vahele rõhuasetusi. See meetod aitab ka väiksemal ekraanil, kus sõrmede liikumine peab olema täpne. Kui mõlemad käed liiguvad alguses täiesti juhuslikult, muutub heli kiiresti segaseks ja on raskem aru saada, milline puudutus tegelikult hästi kõlas.
Rakendus sobib hästi ka siis, kui sul pole päris trummi läheduses. Kui ootad bussi, oled kodus pausil või tahad enne proovi rütmitunnet soojendada, saad teha lühikese harjutuse ilma eraldi varustuseta. Parim kasutusviis on lühike, korduv ja eesmärgistatud harjutamine, mitte kümme minutit järjest juhuslikku ekraani tagumist.
Tasub enne valimist lugeda

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada

VLC Androidis: vabadus jääb, seadistamist tuleb juurde

Hill Climb Racing täidab lühikesed pausid, kuid ei püsi kaua värske

Woodturning pakub telefonimüras lühikest ja rahulikku pausi

Miks Reddit tõmbab kasutajad endiselt tagasi
Üks praktiline võte on hoida telefon kindlalt ühes asendis. Kui seade liigub iga tugevama puudutusega, kannatab täpsus ja käed hakkavad alateadlikult lööke pehmendama. Mina asetaksin telefoni tasasele pinnale või hoiaksin seda nii, et pöidlad ja nimetissõrmed ulatuvad pad’ideni ilma randmeid pingutamata. Väike ergonoomiline muudatus mõjutab siin rohkem kui esimesel hetkel arvata võiks.
DSX Instrument on selle mängu arendaja ning rakendus kuulub muusikamängude hulka. Seda saab kasutada tasuta ja vanusemärgis PEGI 3 teeb selle sobivaks ka noorematele kasutajatele, kuigi väikeste laste puhul tasub jälgida, et mängimine ei muutuks lihtsalt väga valjuks koputamiseks. Minu hinnangul on see hea sissejuhatus rütmimängudesse, sest kasutaja ei pea enne õppima keerulist menüüd ega noodikirja.
Seaded, mida tasub enne tõsisemat mängimist üle vaadata
Kuigi põhitegevus on lihtne, ei tasu seadistusi täielikult vahele jätta. Kõigepealt kontrolliksin helitugevust. Telefonis võib trummiheli tunduda vaikne, kuid kõrvaklappidega muutub sama heli palju intensiivsemaks. Harjutamiseks ei ole vaja maksimaalset valjust; mõõdukas tase teeb löökide erinevused paremini kuuldavaks ja säästab kõrvu.
Teiseks tasub mõelda, millises keskkonnas mängid. Vaikses ruumis saad paremini hinnata, kas puudutus tabas soovitud pad’i ja kas rütm jäi ühtlaseks. Õues või mürarikkas kohas võib tekkida soov heli liiga tugevaks keerata, kuid siis keskendud rohkem valjusele kui ajastusele. Kui eesmärk on õppida, on vaiksem keskkond tavaliselt kasulikum kui tugevam heli.
Ekraani suurus mõjutab mängukogemust märgatavalt. Suuremal telefonil on sõrmedel rohkem ruumi, samas võib väiksem seade olla ühe käega mugavam. Mina ei prooviks väiksel ekraanil korraga liiga laia käeliikumist. Selle asemel kasutaksin lühemaid ja korduvaid mustreid, kus iga sõrm jääb oma piirkonda. Nii väheneb vale pad’i tabamise võimalus.
Kui mängid kõrvaklappidega, kuula eriti löökide algust, mitte ainult üldist kõlapilti. Hea rütm tundub korrastatud, sest rõhud korduvad samas kohas. Kui kõik puudutused kõlavad sinu jaoks ühe pika mürana, on mõistlik helitugevust vähendada ja mängida aeglasemalt. See on üks lihtne viis eristada tehnilist probleemi enda mängutehnikast.
Rakenduse praegune versioon on 5.5.5.6 ning see töötab seadmetel, mille operatsioonisüsteem on vähemalt Android 7.0. See teeb mängu kättesaadavaks ka paljudele vanematele Android-telefonidele. Vanem seade võib siiski olla füüsiliselt ebamugavam, eriti kui ekraan on väike või puudutuste registreerimine pole enam väga täpne. Sellisel juhul ei pruugi kehvem tunne tähendada, et rütm ise on halb.
Rakendusesisesed ostud jäävad Play kaudu arveldamisel vahemikku 1,19 kuni 7,49 eurot. Mina alustaksin kindlasti tasuta kasutusest ja otsustaksin alles pärast seda, kas lisaväärtus on sinu jaoks piisav. Kui kasutad mängu ainult aeg-ajalt, ei pruugi maksevõimalus olla vajalik. Kui aga harjutad regulaarselt ja soovid rakendust pikemalt kasutada, tasub enne ostu hinnata, kas see muudab sinu tegelikku töövoogu või ainult lisab mugavust.
Kuidas saada juhuslikust toksimisest kiiremad mustrid
Algajale on kõige lihtsam alustada kaheosalisest mustrist: üks korduv põhikäik ja selle vahele paigutatud vastuslöök. Ära proovi esimesel ringil saavutada keerulist koplo-rütmi. Hoia põhikäik nii lihtsana, et suudad seda mõtlemata korrata, ning lisa alles siis üks uus rõhk. Kui muster laguneb, eemalda viimane lisandus ja proovi uuesti.
Kasulik on harjutada lühikeste tsüklitena. Mina mängiksin sama käiku näiteks ühe muusikalise fraasi pikkuse, peatuksin hetkeks ja alustaksin uuesti. Nii kuuled, kas algus ja lõpp sobivad omavahel. Pidevalt edasi mängides võib viga märkamatult mustrisse sulanduda; peatuse järel on palju lihtsam aru saada, kas rütm vajab parandamist.
Teine hea harjumus on vahetada teadlikult rõhuasetust. Mängi sama puudutuste järjekorda nii, et esimene löök on tugevam, ja seejärel nii, et järgmine löök saab suurema rõhu. Isegi kui rakendus ei muuda iga puudutuse tugevust täielikult nagu päris trumm, aitab selline mõtteviis arendada rütmilist kontrolli. Sa õpid kuulama mustrit, mitte ainult lugema sõrmede liikumist.
Telefonis mängides on lihtne liiga palju sõrmi korraga kasutada. Tegelikult annab väiksem arv liigutusi sageli selgema tulemuse. Alusta kahe sõrmega, leia mugav vaheldus ja lisa kolmas sõrm ainult siis, kui tead täpselt, mida see rütmis teeb. See on eriti tähtis väikese ekraani puhul, kus liigsed puudutused võivad üksteist segada.
Üks minu jaoks kasulik võte on harjutada esmalt ilma taustata ja alles hiljem koos välise muusikaga. Nii saad aru, kas rütm töötab iseseisvalt. Kui lisad tausta liiga vara, võib selle hoog sinu ebatäpsused ära peita. Kui eesmärk on lihtsalt lõbutseda, pole see probleem; kui tahad paremini mängida, annab eraldi harjutamine rohkem tagasisidet.
Rakendus sobib ka sõpradega improviseerimiseks. Üks inimene võib valida korduva põhikäigu ja teine proovida sellele vastata, vahetades mõne aja pärast rolle. Selline mäng muudab harjutamise vähem üksluiseks ning näitab kiiresti, kas suudad oma mustrit hoida, kui tähelepanu liigub teistele helidele. See on praktilisem kui lihtsalt kõrge kiiruse tagaajamine.
Kus lõpeb rakenduse tugevus ja algavad piirangud
DSX Drum Kendang: Real Pad kõlab kõige mõistlikumalt siis, kui ootad telefonilt keskendunud kendangi-elamust. Kui otsid täielikku trummikomplekti, salvestusstuudiot, mitme loo õppimisrežiimi või põhjalikku muusikaproduktsiooni tööriista, võib see jääda liiga kitsaks. Selle väärtus on vahetus mängutundes, mitte selles, et telefon asendaks päris pilli või arvutipõhist helitarkvara.
Puuteekraanil puudub päris trummi füüsiline vastupanu. Sa ei tunne pulga tagasilööki, pad’i suurust ega seda, kuidas käsi löögile reageerib. Seetõttu võib rakendus parandada ajastust ja rütmitunnet, kuid ei õpeta täielikult päris kendangi tehnikat. Kui valmistud päris pilli mängimiseks, kasuta seda pigem kuivharjutuse ja mustrite meeldetuletajana, mitte ainsa treeninguna.
Samuti ei sobi see kõige paremini kasutajale, kes tahab väga täpselt oma mängu salvestada ja hiljem töödelda. Telefonimängu tugevus on spontaansus: avad rakenduse ja hakkad mängima. Kui sinu eesmärk on kihistada trummid, muuta iga löögi parameetreid või ehitada valmis lugu, on spetsiaalne muusikarakendus tõenäoliselt parem valik.
Helikvaliteet on selle mängu keskne lubadus ja minu jaoks on selge heli tõesti oluline. Samas ei maksa kvaliteetset kõla segi ajada stuudiotaseme tootmisega. Hea näidisheli aitab rütmil arusaadav olla, kuid lõpptulemus sõltub endiselt telefoni kõlarist, kõrvaklappidest, ruumist ja sellest, kui täpselt sa puudutad.
Hinnang 4,1 põhineb umbes 1300 hinnangul ning mängu on paigaldatud üle miljoni korra. Need numbrid näitavad, et rakendus on leidnud suure kasutajaskonna, kuid ei tähenda, et see sobiks kõigile. Mõni kasutaja tahab väga lihtsat lõbu, teine aga ootab rohkem juhendamist ja arengusüsteemi. Mina hindaksin seda eelkõige selle järgi, kas sulle meeldib ise rütme avastada.
Kui kasutad vanemat Android-seadet, kontrolliksin enne pikemat seanssi, kas puudutused jõuavad sinu jaoks piisavalt kiiresti kohale. Rütmimängus on isegi väike tajutav viivitus häiriv. Kui telefon on aeglane, aku peaaegu tühi või taustal töötab palju rakendusi, võib kogemus tunduda ebaühtlasem. Sellises olukorras tasub kõigepealt seade rahule jätta ja proovida uuesti, mitte kohe oma rütmitunnet süüdistada.
Kellele see sobib ja millal valida midagi muud
Soovitaksin seda mängu inimesele, kellele meeldivad Aasia rütmid, kendangi kõla või lihtsalt sõrmedega muusika tegemine. See sobib ka algajale, kes tahab enne päris pilli ostmist aru saada, kas selline rütmiline tegevus üldse pakub huvi. Lapse jaoks võib see olla lõbus viis õppida kordust, tempot ja kuulamist, eriti kui täiskasvanu aitab helitugevust ning kasutusaega mõistlikuna hoida.
See on hea valik ka kogenumale kasutajale, kes vajab kiiret kaasaskantavat harjutusvahendit. Sa ei pea kogu varustust kaasa võtma, kui tahad lihtsalt mõne mustri üle korrata. Minu jaoks on sellise rakenduse suurim väärtus just selles, et see vähendab alustamise vaeva: telefon on käepärast ja rütmiga saab kohe tegeleda.
Jätaksin selle vahele, kui otsid mängu, millel on pikk kampaania, tasemed, tegelased või selge võidueesmärk. See ei ole selles mõttes traditsiooniline mäng. Samuti ei pruugi see olla õige valik inimesele, kellele puuteekraanil trummi mängimine tundub liiga ebareaalne. Päris trummipadi, MIDI-kontroller või täielikum trummirakendus annaks sellisel juhul rohkem kontrolli ja füüsilist tagasisidet.
Võrreldes tavalise rütmimänguga on siin vähem tähelepanu mängulisele punktisüsteemile ja rohkem helile ning vabale mängule. Võrreldes päris instrumendiga on see palju odavam ja lihtsamini kaasaskantav, kuid piiratum. Võrreldes üldise virtuaalse trummikomplektiga on selle fookus kitsam, mis on ühtaegu tugevus ja nõrkus: kendangi huviline saab selgema kogemuse, kuid universaalset trummilahendust otsiv kasutaja võib jääda hätta.
Ootused järgmisteks kasutuskordadeks
Praeguse versiooni põhjal hindan seda eelkõige toimiva ja selge sihiga rütmimänguna. Versiooninumber üksi ei ütle, milliseid muudatusi eri uuendused on toonud, seega ei seoks ma sellega oletusi uute pad’ide, režiimide või helide kohta. Kui kasutad mängu juba praegu, on kõige mõistlikum hinnata seda selle järgi, kas olemasolev töövoog toetab sinu harjutamist; tulevikuvõimalused ei asenda seda, mis sul täna päriselt käepärast on.
Uue kasutajana tasub jälgida, kas rakendus jääb sinu seadmes sujuvaks ja kas helid sobivad sinu kõrvaga. Olemasolevale kasutajale on praktilisem küsimus, kas mängu avamine ja rütmi alustamine on endiselt mugav, eriti pärast seadme või süsteemi uuendamist. Minu jaoks on just see oluline arengumärk: mitte pelgalt suurem versiooninumber, vaid see, kas kiire katsetamine püsib lihtsana.
Minu lõplik hinnang pärast harjumuste kujundamist
DSX Drum Kendang: Real Pad ei püüa olla kõigile muusikutele kõik ühes rakendus. Selle asemel pakub see tasuta ligipääsu konkreetsele rütmimängule, mille tugevus tuleb välja siis, kui kasutad seda teadlikult. Vali üks muster, hoia telefon stabiilsena, kontrolli helitugevust ja lisa keerukust järk-järgult. Nende lihtsate harjumustega muutub kogemus märgatavalt paremaks kui juhusliku toksimisega.
Mulle meeldib selle juures, et alustamine on kiire ja eesmärk arusaadav. Sa ei pea enne läbima pikka õpetust ega ehitama keerulist projekti. Samas nõuab parema tulemuse saavutamine ise distsipliini, sest rakendus ei tee harjutamise eest tööd sinu eest. See sobib inimesele, kellele meeldib katsetada ja oma rütme ise korrastada.
Arendaja DS Instrument on valinud selge niši ning see töötab, kui sinu huvi langeb just kendangi ja koplo-laadse kõla suunas. Kui tahad lihtsalt proovida, on tasuta hind väga madal sisenemisbarjäär. Kui kasutus muutub regulaarseks, saad alles siis mõelda rakendusesisestele ostudele, mille hind Play kaudu arveldamisel ulatub 1,19 eurost 7,49 euroni.
Minu soovitus on seega positiivne, kuid kindlate tingimustega. Laadi see alla, kui soovid kaasaskantavat rütmipadi, kiiret viisi kendangi kõla katsetamiseks või lihtsat harjutust oma ajastuse parandamiseks. Ära vali seda, kui ootad päris pilli tunnet, põhjalikku salvestamist või täielikku muusikastuudiot. Õiges rollis on see lõbus ja kasulik väike tööriist; vales rollis tundub see kiiresti liiga lihtne.
Plussid
- Puuteplaadid reageerivad kiiresti ka kiiremate rütmide mängimisel.
- Sobib hästi kendangi põhitehnikate ja rütmitunnetuse harjutamiseks.
- Lihtne paigutus võimaldab rakendust kasutada ka algajatel.
- Virtuaalne mängimine ei vaja eraldi trummi ega muud varustust.
- Hea valik lühikesteks harjutussessioonideks igal ajal ja igal pool.
Miinused
- Väike ekraan võib korraga mitme padja tabamise ebamugavaks muuta.
- Helikvaliteet sõltub tugevalt telefoni kõlaritest või kõrvaklappidest.
- Pikemal kasutamisel võivad korduvad rütmid muutuda üksluiseks.
- Puudutuste täpsus võib odavamates või väiksemates seadmetes kõikuda.
- Rakendus ei asenda päris kendangi dünaamikat ega füüsilist tunnetust.
Korduma kippuvad küsimused: DSX Drum Kendang: Real Pad
Mis on DSX Drum Kendang: Real Pad ja kellele see rakendus sobib?
DSX Drum Kendang: Real Pad on mobiilirakendus, mis muudab telefoni või tahvelarvuti virtuaalseks kendangi ehk traditsioonilise trummi mängupadjaks. Rakendus sobib nii algajatele, kes soovivad rütmidega tutvuda, kui ka kogenumatele muusikahuvilistele, kes tahavad harjutada lööke, improvisatsiooni või Aasia mõjutustega rütmimustreid ilma päris trummi kaasas kandmata.
Kas DSX Drum Kendang: Real Pad töötab Androidi ja iOS-i seadmetes?
Enne allalaadimist tasub kontrollida rakenduse ametlikul allalaadimislehel toetatud operatsioonisüsteemi versiooni, sest seadmete ühilduvus võib ajas muutuda. Rakendus on mõeldud puuteekraaniga mobiilseadmetele ning mängukogemus sõltub ekraani suurusest, puutetundlikkuse täpsusest ja seadme jõudlusest. Vanematel telefonidel võivad esineda viivitused või piiratud helikvaliteet.
Kas rakendust saab kasutada ilma internetiühenduseta?
Trummi mängimiseks ei pruugi pidev internetiühendus vajalik olla, eriti kui rakendus ja selle helid on seadmesse juba paigaldatud. Internetti võib siiski vaja minna esmakordsel allalaadimisel, reklaamide kuvamisel, uuenduste hankimisel või võimalike lisafunktsioonide kasutamisel. Kui soovid mängida reisil või piiratud ühendusega kohas, testi võrguühenduseta kasutamist pärast paigaldamist.
Kas DSX Drum Kendang: Real Pad on tasuta või sisaldab rakendusesiseseid oste?
Rakenduse allalaadimine võib olla tasuta, kuid tasuta versioon võib sisaldada reklaame või pakkuda piiratud funktsioone. Mõnel juhul võivad arendajad kasutada rakendusesiseseid oste, et eemaldada reklaame või avada täiendavaid helisid ja võimalusi. Enne installimist kontrolli kindlasti rakenduse poe kirjeldust, hinnastamist ning kasutajate kommentaare, sest tingimused võivad versiooniti erineda.
Mida peaksin teadma heli, viivituse ja privaatsuse kohta?
Virtuaalse trummi reageerimiskiirus sõltub suuresti seadme riistvarast, heliväljundist ja kasutatavast kõrvaklapist või kõlarist. Bluetooth-seadmetega võib tekkida märgatav heliviivitus, mistõttu on harjutamiseks sageli parem kasutada juhtmega kõrvaklappe või seadme enda kõlarit. Enne paigaldamist tasub üle vaadata ka rakenduse küsitud õigused ja privaatsustingimused.






















